Think
Dokumentation des Verzeichnisses think
Übersicht und Zweck
Das Verzeichnis think
enthält den Code zur Berechnung des nächsten Spielzuges in einem strategischen Brettspiel. Das System verwendet geteilte Speichersegmente für den Datenaustausch und Interprozesskommunikation. Die enthaltenen Dateien und ihre Hauptfunktionen sind:
think.h
: Deklariert die Schnittstellen für das Modulthink
.think.c
: Implementiert die Logik zur Berechnung eines nächsten Spielzugs.util.h
undutil.c
: Helferfunktionen zur Spielfeldverwaltung.nmm.h
undnmm.c
: Funktionalitäten zur Verwaltung des Spiels "Nine Men's Morris".README.md
: Beschreibt das Modulthink
und seine Funktionalität.
Wichtige Funktionen
think Funktion (think.c)
- Zweck: Berechnet den nächsten Zug basierend auf dem aktuellen Spielzustand.
- Parameter:
char *gameState
: Zeiger auf den Spielzustand im Shared Memory.
- Rückgabewert:
int
: GibtEXIT_SUCCESS
bei Erfolg undEXIT_FAILURE
bei Fehler zurück.
- Hinweise: Nutzt Pipes zur Kommunikation zwischen Prozessen.
get_board_index (util.c)
- Zweck: Berechnet den Index eines gegebenen Spielbrettplatzes.
- Parameter:
const char *position
: Position auf dem Spielbrett als Zeichenkette.
- Rückgabewert:
int
: Index auf dem Spielbrett oder-1
bei ungültiger Eingabe.
count_pieces (nmm.c)
- Zweck: Zählt die Anzahl der Spielsteine eines bestimmten Typs auf dem Brett.
- Parameter:
const char *board
: Das aktuelle Spielfeld als Zeichenkette.char symbol
: Der zu zählende Spielstein.
- Rückgabewert:
int
: Anzahl der Spielsteine.
is_game_over (nmm.c)
- Zweck: Bestimmt, ob das Spiel beendet ist.
- Parameter:
const char *board
: Das Spielfeld.char myPiece
: Der Spielstein des Spielers.char opponentPiece
: Der Spielstein des Gegners.
- Rückgabewert:
bool
:true
, wenn das Spiel vorbei ist, sonstfalse
.
Schnittstellen
Header-Dateien
- think.h: Deklariert die Funktion
think
. - util.h: Deklariert Hilfsfunktionen zur Spielfeldmanipulation.
- nmm.h: Deklariert Funktionen für die Spiellogik von "Nine Men's Morris".
Globale Variablen
- pipe_fd[2] (think.h): Datei-Deskriptoren für die Pipe, zur Interprozesskommunikation genutzt.
Implementierungsdetails
Logik in think.c
- Adjazenzliste: Statische Struktur zur Repräsentation von Verbindungen zwischen Spielbrettpositionen.
- Shared Memory: Nutzt einen gemeinsamen Speicherbereich, um den Spielzustand zwischen Prozessen zu teilen.
- IPC mit Pipes: Kommuniziert mit anderen Prozessen über Pipes, um Spielzüge weiterzugeben.
Hilfsfunktionen in util.c
- Spielfeldverwaltung: Funktionen zur Umwandlung von Brettpositionen und Überprüfung von Zügen.
Spiellogik in nmm.c
- Spielende-Bedingungen: Prüft, ob ein Spieler weniger als drei Steine hat oder keine Züge möglich sind.
- Zugbestimmung: Bestimmt die nächste Aktion basierend auf den platzierten Steinen und dem Zugzähler.
Beispielaufrufe
Aufruf der Funktion think
char *gameState = /* Zeiger auf den Spielzustand im Shared Memory */;
int result = think(gameState);
if (result == EXIT_SUCCESS) {
// Erfolgreiche Berechnung des nächsten Zugs
} else {
// Fehlerbehandlung
}
Nutzung der Funktion get_board_index
const char *position = "A1";
int index = get_board_index(position);
if (index != -1) {
// Gültiger Index
} else {
// Fehlerhafte Position
}
Diese Dokumentation bietet eine umfassende Übersicht über die Struktur und Funktionalität des Verzeichnisses think
. Entwickler können diese Informationen nutzen, um das Modul in ein größeres System zu integrieren oder zu modifizieren.