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Think

Dokumentation des Verzeichnisses think

Übersicht und Zweck

Das Verzeichnis think enthält den Code zur Berechnung des nächsten Spielzuges in einem strategischen Brettspiel. Das System verwendet geteilte Speichersegmente für den Datenaustausch und Interprozesskommunikation. Die enthaltenen Dateien und ihre Hauptfunktionen sind:

  • think.h: Deklariert die Schnittstellen für das Modul think.
  • think.c: Implementiert die Logik zur Berechnung eines nächsten Spielzugs.
  • util.h und util.c: Helferfunktionen zur Spielfeldverwaltung.
  • nmm.h und nmm.c: Funktionalitäten zur Verwaltung des Spiels "Nine Men's Morris".
  • README.md: Beschreibt das Modul think und seine Funktionalität.

Wichtige Funktionen

think Funktion (think.c)

  • Zweck: Berechnet den nächsten Zug basierend auf dem aktuellen Spielzustand.
  • Parameter:
    • char *gameState: Zeiger auf den Spielzustand im Shared Memory.
  • Rückgabewert:
    • int: Gibt EXIT_SUCCESS bei Erfolg und EXIT_FAILURE bei Fehler zurück.
  • Hinweise: Nutzt Pipes zur Kommunikation zwischen Prozessen.

get_board_index (util.c)

  • Zweck: Berechnet den Index eines gegebenen Spielbrettplatzes.
  • Parameter:
    • const char *position: Position auf dem Spielbrett als Zeichenkette.
  • Rückgabewert:
    • int: Index auf dem Spielbrett oder -1 bei ungültiger Eingabe.

count_pieces (nmm.c)

  • Zweck: Zählt die Anzahl der Spielsteine eines bestimmten Typs auf dem Brett.
  • Parameter:
    • const char *board: Das aktuelle Spielfeld als Zeichenkette.
    • char symbol: Der zu zählende Spielstein.
  • Rückgabewert:
    • int: Anzahl der Spielsteine.

is_game_over (nmm.c)

  • Zweck: Bestimmt, ob das Spiel beendet ist.
  • Parameter:
    • const char *board: Das Spielfeld.
    • char myPiece: Der Spielstein des Spielers.
    • char opponentPiece: Der Spielstein des Gegners.
  • Rückgabewert:
    • bool: true, wenn das Spiel vorbei ist, sonst false.

Schnittstellen

Header-Dateien

  • think.h: Deklariert die Funktion think.
  • util.h: Deklariert Hilfsfunktionen zur Spielfeldmanipulation.
  • nmm.h: Deklariert Funktionen für die Spiellogik von "Nine Men's Morris".

Globale Variablen

  • pipe_fd[2] (think.h): Datei-Deskriptoren für die Pipe, zur Interprozesskommunikation genutzt.

Implementierungsdetails

Logik in think.c

  • Adjazenzliste: Statische Struktur zur Repräsentation von Verbindungen zwischen Spielbrettpositionen.
  • Shared Memory: Nutzt einen gemeinsamen Speicherbereich, um den Spielzustand zwischen Prozessen zu teilen.
  • IPC mit Pipes: Kommuniziert mit anderen Prozessen über Pipes, um Spielzüge weiterzugeben.

Hilfsfunktionen in util.c

  • Spielfeldverwaltung: Funktionen zur Umwandlung von Brettpositionen und Überprüfung von Zügen.

Spiellogik in nmm.c

  • Spielende-Bedingungen: Prüft, ob ein Spieler weniger als drei Steine hat oder keine Züge möglich sind.
  • Zugbestimmung: Bestimmt die nächste Aktion basierend auf den platzierten Steinen und dem Zugzähler.

Beispielaufrufe

Aufruf der Funktion think

char *gameState = /* Zeiger auf den Spielzustand im Shared Memory */;
int result = think(gameState);
if (result == EXIT_SUCCESS) {
// Erfolgreiche Berechnung des nächsten Zugs
} else {
// Fehlerbehandlung
}

Nutzung der Funktion get_board_index

const char *position = "A1";
int index = get_board_index(position);
if (index != -1) {
// Gültiger Index
} else {
// Fehlerhafte Position
}

Diese Dokumentation bietet eine umfassende Übersicht über die Struktur und Funktionalität des Verzeichnisses think. Entwickler können diese Informationen nutzen, um das Modul in ein größeres System zu integrieren oder zu modifizieren.